SOTERRA

SOTERRA

Ecos do Mundo Enterrado

Quando a Grande Lousa desceu, o mundo inteiro ficou lá embaixo — e continua vivo. Um jogo tático por turnos, feito só de calabouços: desça em dupla, funda duas classes numa só, e volte ao Acampamento com o que sobreviveu.

Eventos do mundo

De tempo em tempo o Mestre do Fundo acende um bônus: mais experiência, mais vinténs, mais pedras de forja ou um pouco mais de saque. Nenhum evento mexe na raridade das peças. Ver o calendário completo →

Agora

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Calabouço do Dia

    Em breve

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    Todos os eventos →

    O que é

    Grade, pontos de ação e de passos, linha de visão, quatro elementos que se rivalizam e cinco climas que mudam a sala. Nada de mundo aberto: cada portal é um calabouço de salas encadeadas, com chefe no fim e saque que é muito difícil de conseguir.

    ⚔

    Tático por turnos

    Posição vale mais que número. Cada célula, cada turno, cada PA conta.

    ⛓

    Só calabouços

    Portais no Acampamento, salas encadeadas, chefe no fim. Sem grind de campo: desceu, é sério.

    ⚗

    Dupla com fusão

    Dois heróis descem juntos — e podem se fundir numa forma nova, com corpo, feitiços e caminhos próprios. Ver as fusões →

    ⛺

    Acampamento online

    A praça viva: chat, troca de itens entre contas, mercadinho, banco, forja e a sede da sua guilda.

    ♛

    Arena e as dez Coroas

    PvP por Elo. Sua patente é uma das dez Coroas — e a décima só cabe na cabeça do primeiro do placar.

    🐾

    Pets com nível

    Cada calabouço esconde um bicho. Ele sobe de nível com você, ganha estrelas e age depois do dono.

    ❂

    Roleta do Colecionador

    Selos dos chefes giram a roleta do Traje do Colecionador — o conjunto com elemento à sua escolha.

    Classes

    Sete jeitos de descer. Todas começam com feitiços neutros e escolhem o caminho elemental no nível 5; as estrelas abrem os caminhos seguintes. Ver as classes na wiki →

    Fusões

    Dois heróis lado a lado viram um corpo só, com nome, forma e feitiços que nenhum dos dois tem sozinho. Ver todas as duplas e as misturas →

    Calabouços

    Seis portais no Acampamento, e desde 21/09 os SEIS estão abertos: a Descida vai da Estufa até o Coração Partido, e o saque de cada calabouço volta a ser só dele. Ver os calabouços na wiki →

    Guildas

    Fundar uma guilda custa dez Insígnias de Fundação — só chefe deixa cair. Depois disso ela tem sede na praça, emblema na plaquinha de cada membro e um cofre que trabalha para todos.

    • Cargos: líder, oficiais e membros; porta aberta ou por convite.
    • Cofre e bônus: o líder acende 24 h de +15% de saque e XP para a guilda inteira.
    • Banco de empréstimos: pega uma peça emprestada, devolve uma cópia igual.
    • Dízimo e guerra: a guilda sobe com a fatia do XP de batalha que cada membro doa (o líder define, até 25%) e com as vitórias na guerra de guilda.
    • Ranking de guildas: a soma da experiência de quem veste o emblema.
    A sede da guilda na praça
    A arena do Acampamento

    Arena

    Duelo às cegas em três fases: cada lado se compromete com a jogada antes de ver a do outro. A Brasa é o seu Elo; a patente é uma das dez Coroas, que giram em 3D sobre a sua cabeça na praça.

    • Temporadas de 42 dias: a Brasa comprime ao meio, a galeria de Coroas fica para sempre.
    • Coroa X: 1900 pontos e o primeiro lugar do placar. Só um a veste por vez.
    • Duelo de treino na mesma máquina, sem mexer na Brasa — para aprender a arena.
    • Poço sem Fundo: o calabouço infinito, com recorde semanal, na porta ao lado.

    Ranking

    Os cinco primeiros de cada placar e o melhor herói de cada classe. Ver o ranking completo →

    Jogadores por experiência

    #NomeXPNível
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    Arena por Brasa

    #NomeBrasaPartidas
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    Guildas por XP somada

    #GuildaMembrosXP
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    O melhor de cada classe por XP na classe

    ClasseQuemNível
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