Todo sábado, PvP em duas faixas de nível; todo domingo, as guildas. As chaves são sorteadas pelo servidor e ficam aqui, com o horário de cada luta. Os horários estão no relógio do seu aparelho.
Os torneios que já terminaram. Abra um para ver a chave inteira, luta por luta.
A inscrição é dentro do jogo, na Arena da praça. Aqui fica o que é público: quem entrou, a chave e os horários.
PvP todo sábado e guildas todo domingo, às 14:00 de Brasília — e sempre que o Mestre do Fundo marcar um torneio extra.
Cada conta inscreve uma dupla de heróis. Vale o nível do herói mais forte: uma chave é do nível 20 ao 25, a outra do 25 ao 30. Uma conta, uma chave por sábado.
A chave nasce com 2 vagas; encheu, dobra: 2, 4, 8, 16. Com 16 inscritos a inscrição fecha.
As inscrições fecham 10 minutos antes do início. O servidor sorteia as posições e os passes livres, e a chave aparece aqui na hora. Com menos de 2 inscritos o torneio é cancelado.
A primeira rodada começa no horário marcado; cada rodada seguinte, 2 minutos depois de a anterior acabar. Na hora da luta os dois são chamados e têm 3 minutos para dizer "estou aqui": quem não aparece perde por W.O. A luta começa com a vida cheia dos dois lados e não mexe na coroa.
Qualquer membro de nível 20 a 30 se voluntaria com a dupla dele, e o líder ou um oficial escolhe quem representa a guilda. A guilda campeã ganha experiência em dobro para todos os membros por 7 dias.
Pelo tamanho da chave sorteada. Ganhar de novo continua valendo: as barras, os vinténs e as gemas não diminuem na repetição.
| Chave | Barras de ouro | Vinténs | Gemas Enterradas | Conta como conquista | Moldura |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 20 | 5000 | 2 | sim | sim |
| 8 | 10 | 2500 | 1 | sim | sim |
| 4 | 5 | 1250 | 0 | sim | não |
| 2 | 2 | 600 | 0 | não | não |
Cada torneio de PvP vencido com chave de 4 ou mais soma uma conquista à conta, para sempre: com 1 o título é Campeão da Arena, com 2 Bicampeão, com 3 Tricampeão, com 5 Lenda da Arena e com 10 Imortal da Arena. A moldura Campeão da Arena vem com a primeira vitória em chave de 8 ou 16 e ganha um grau a mais com 3 e com 5 conquistas.