O que o Mestre do Fundo acendeu, o que vem aí e o Calabouço do Dia. Os horários estão no relógio do seu aparelho.
Cada dia mostra os eventos que passam por ele e, com a estrela, o Calabouço do Dia. A borda dourada é hoje.
O calendário automático: eventos que voltam sozinhos, sempre no mesmo dia e na mesma hora de Brasília.
São só cinco tipos, e cada um tem um teto. Dois eventos do mesmo tipo não se multiplicam: vale o maior. Um evento vale para todos os calabouços ou só para um, e o de um calabouço não vaza para outro.
| Tipo | O que muda | Teto |
|---|---|---|
| XP | Toda sala paga mais experiência. O corte por herói, o dízimo da guilda e a parte do pet vêm junto, na mesma proporção. | — |
| Vinténs | Mais vinténs no fim de cada sala. O mercador continua o mesmo: só vende peça comum e rara. | — |
| Pedras | Mais pedras de forja elementais caindo dos monstros. A Âncora, a pedra rara, fica de fora. | — |
| Saque | Sai peça com mais frequência: o sorteio do "nada" pesa menos. A proporção entre comum, raro, épico e lendário fica igual. Não soma com o Calabouço do Dia: no calabouço do dia, vale o maior dos dois. | — |
| Aviso | Só um recado do Mestre, no jogo e aqui. Não mexe em número nenhum. | — |
Importante: nenhum evento mexe na raridade das peças. A sorte, a lista do que pode cair e a proporção entre as raridades são as mesmas de sempre. Também ficam de fora a Âncora, os selos, as insígnias e as cartas de classe e de pet.